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    also versteh ich das richtig du benutzt AIG und FSLTL parallel? Und im vpilot gibt man dann zwei VMR dateien an? Habe bisher nur AIG installiert, aber da fehlen auch einige modelle komplett und würde gerne noch FSLTL benutzen, vor allem auch für static AC. Kann man das machen?

    Moin...
    Ja das verstehst du richtig.
    Du kannst x beliebig viele Vmr Dateien im vpilot haben.
    Für die FSLTL gibt es auf flightsim.to entsprechende Files.

    Der OPA ist dann mal wech ..... :plane:

    E...D...G...A...R 145793.png    
    NZXT H7 Flow mit Sichtfenster Midi Tower; 1200 Watt be quiet! Straight Power 11 Platinum Modular 80+; MSI MPG B550 Gaming Plus AMD B550 So.AM4 Dual Channel DDR4; AMD Ryzen 7 5800X3D 8x 3.40GHz So.AM4 WOF; Arctic Liquid Freezer II 280 All-in-One; 128GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3600 DIMM CL18 Quad Kit; MSI MAG341CQ on PALIT NVIDIA GeForce RTX 4090; Samsung SSD 870 QVO 4TB (SSD); PNY CS3140 8TB SSD (SSD); Samsung SSD 870 QVO 4TB;

  • Bei FSLTL wird die VMR mitgeliefert. Ist im FSLTL Verzeichnis.

    953585 Mein System
    könnte auch beim KuMi passieren:

    Tower: "Mission 123, do you have problems?"
    Pilot: "I think, I have lost my compass."
    Tower: "Judging the way you are flying, you lost the whole instrument panel!"
    ---
    Controller: "CRX600, are you on course to SUL?"
    Pilot: "More or less."
    Controller: "So proceed a little bit more to SUL."
    ---
    Pilot: "Good morning, Frankfurt ground, KLM 242 request start up and push back, please."
    Tower: "KLM 242 expect start up in two hours."
    Pilot: "Please confirm: two hours delay?"
    Tower: "Affirmative."
    Pilot: "In that case, cancel the good morning!"

  • Auch 4K sind für den "normalen" Sim-Betrieb übertrieben - das ist der wenn ich im Cockpit bin und andere Flieger halt durchs Fenster sehe.

    Aber wer ist hier schon normal :D Nachdem der Sim von manchen ja auch nur zum Spotten verwendet wird, hat das sicher seine Berechtigung. Wäre halt wünschenswert wenn die Anbieter gleich unterschiedliche Auflösungen anbieten und nicht die Community das erledigen muss.

    LG, Boris

  • Auch 4K sind für den "normalen" Sim-Betrieb übertrieben - das ist der wenn ich im Cockpit bin und andere Flieger halt durchs Fenster sehe.

    Aber wer ist hier schon normal :D Nachdem der Sim von manchen ja auch nur zum Spotten verwendet wird, hat das sicher seine Berechtigung. Wäre halt wünschenswert wenn die Anbieter gleich unterschiedliche Auflösungen anbieten und nicht die Community das erledigen muss.

    joa, ist das gleiche wie animierte Toiletten in Sceneries, aber hey jeder wie er es braucht :winke:

    1039005

  • einfach sinnlos

    Weil? Gibt es doch auf jedem Flughafen. :winke:

    Viele Grüße

    Matthias


    Intel i9-9900K@4.9 Ghz, RTX 2080Ti (mit Frame Generation-Mod), 32GB RAM, 4K Samsung Odyssey G70NC 43 Zoll Monitor, Win10, Honeycomb Bravo, Schiller Tiller, Hotas Warthog, Saitek Rudder Pedals, Winwing FCU + EFIS-l/r + MCDU, ButtKicker, Samsung SSDs 2TB, Sennheiser Headset, Elgato Stream-Deck mini, MSFS2020

  • Der Knopf von der Spülung funktioniert nicht! :rofl:

    Stimmt, lieblos umgesetzte Scenery ohne fließendes Wasser. Da muss der Designer aber noch mal nachbessern. Ich möchte schließlich auch virtuell auf´s Klo gehen. Also: Wasser marsch! 8)

    Viele Grüße

    Matthias


    Intel i9-9900K@4.9 Ghz, RTX 2080Ti (mit Frame Generation-Mod), 32GB RAM, 4K Samsung Odyssey G70NC 43 Zoll Monitor, Win10, Honeycomb Bravo, Schiller Tiller, Hotas Warthog, Saitek Rudder Pedals, Winwing FCU + EFIS-l/r + MCDU, ButtKicker, Samsung SSDs 2TB, Sennheiser Headset, Elgato Stream-Deck mini, MSFS2020

  • Ich nehm mal diese Latrinen oben als Beispiel für das, was mich am Szeneriedesign grundsätzlich stört. Keine Liebe für Texturen! So nach dem Motto: "Ach, der MSFS wird's schon schön ausleuchten."

    Es herrscht einfach keine Liebe mehr beim Szenerie-Design. Das beste Beispiel sind für mich hier iniBuilds. Sie bauen echt tolle 3D-Modelle, hauen aber leblos-repetitive Texturen drauf. Es gibt noch wenige Szenerie-Designer, die den Texturen Fotorealismus geben, durch Dreck, Abnutzung etc. Sie erzählen auch ein bisschen den Charme eines Flughafens.

    Der MSFS sieht bei vielen Szenerien oft aus wie so erste Animatics aus den 2000er-Jahren. 3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.

    Wenn ich mir die Terminals von iniBuilds anschaue: 10.000 Stuhlreihen und Kioske in den Terminals, aber einfach nicht hübsch. Dabei sehen die Flieger so klasse aus.

    So, Rant ende.

    Liebe Grüße,
    Julius

  • 3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.

    Das kann ich komplett nachvollziehen.

    Tatsächlich ist es der Hauptgrund, weswegen ich die vielen Scenery Ideen die ich habe, nicht umsetzen.

    Wer's Mal selbst gemacht hat, weiß, was für eine sch... Arbeit es ist, geile PBR Texturen auf die Modelle zu bringen.

    Ich will einfach nicht zu denen gehören, bei denen die Kachel dann 3cm breite Fugen haben, nur weil der Designer eine Textur von 10cm Fließen auf 50cm resized hat. Oder wo Putz / Ziegel auf einmal wild skaliert wird, nur weil man nix besseres gefunden hat. Wo Glas einfach blau eingefärbte Textur ohne Schmutzspuren, Transparenz und Spiegelung ist, oder Wetterseite und entgegengesetzt identisch sind.

    Auch dass jedes Haus bis an den Boden perfekt sauber gestrichen ist. Keine decals, kein Schmutz, lieblose Ambient Occlution...

    Ich verstehe es, dass das Aufwand ist, der sich schwer monetarisieren lässt. Es ist aber auch einer der Gründe, warum ich seit Jahren keine großen Sceneries mehr gekauft habe.

    Nur alle paar Jahre hin fliegen und mich dann ärgern. Für Geld? Nope.

    Umso mehr freue ich mich, wenn Scenery Designer da liebe zum Detail zeigen. 🕺