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also versteh ich das richtig du benutzt AIG und FSLTL parallel? Und im vpilot gibt man dann zwei VMR dateien an? Habe bisher nur AIG installiert, aber da fehlen auch einige modelle komplett und würde gerne noch FSLTL benutzen, vor allem auch für static AC. Kann man das machen?
Moin...
Ja das verstehst du richtig.
Du kannst x beliebig viele Vmr Dateien im vpilot haben.
Für die FSLTL gibt es auf flightsim.to entsprechende Files.
FSLTL Modelle - optimiert
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Bei FSLTL wird die VMR mitgeliefert. Ist im FSLTL Verzeichnis.
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übrigens wer knapp 82.4GB frei hat:
GitHub - Samueleonard/AIG-ModelMatching-For-MSFS2024: Latest version of AIG modelmatching for MSFS2024Latest version of AIG modelmatching for MSFS2024. Contribute to Samueleonard/AIG-ModelMatching-For-MSFS2024 development by creating an account on GitHub.github.com -
Was jetzt? 8K-Texturen für AI? Solche Kasper sollte man doch alle links und rechts...
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Was jetzt? 8K-Texturen für AI? Solche Kasper sollte man doch alle links und rechts...
naja "fsltl-traffic-base" hat auch gut 48,2 GB und da sind nicht alle Modelle enthalten
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Auch 4K sind für den "normalen" Sim-Betrieb übertrieben - das ist der wenn ich im Cockpit bin und andere Flieger halt durchs Fenster sehe.
Aber wer ist hier schon normal
Nachdem der Sim von manchen ja auch nur zum Spotten verwendet wird, hat das sicher seine Berechtigung. Wäre halt wünschenswert wenn die Anbieter gleich unterschiedliche Auflösungen anbieten und nicht die Community das erledigen muss. -
Auch 4K sind für den "normalen" Sim-Betrieb übertrieben - das ist der wenn ich im Cockpit bin und andere Flieger halt durchs Fenster sehe.
Aber wer ist hier schon normal
Nachdem der Sim von manchen ja auch nur zum Spotten verwendet wird, hat das sicher seine Berechtigung. Wäre halt wünschenswert wenn die Anbieter gleich unterschiedliche Auflösungen anbieten und nicht die Community das erledigen muss.joa, ist das gleiche wie animierte Toiletten in Sceneries, aber hey jeder wie er es braucht

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Wo gibt es ANIMIERTE Toiletten - mein nächstes KuMI-Ziel

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Wo gibt es ANIMIERTE Toiletten - mein nächstes KuMI-Ziel

ne ich meine diese interior generell bei sceneries wie z.b. des
Zitat
einfach sinnlos
MEINE MEINUNG !
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einfach sinnlos
Weil? Gibt es doch auf jedem Flughafen.

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Weil? Gibt es doch auf jedem Flughafen.

Der Knopf von der Spülung funktioniert nicht!

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Der Knopf von der Spülung funktioniert nicht!

Stimmt, lieblos umgesetzte Scenery ohne fließendes Wasser. Da muss der Designer aber noch mal nachbessern. Ich möchte schließlich auch virtuell auf´s Klo gehen. Also: Wasser marsch!

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Ich nehm mal diese Latrinen oben als Beispiel für das, was mich am Szeneriedesign grundsätzlich stört. Keine Liebe für Texturen! So nach dem Motto: "Ach, der MSFS wird's schon schön ausleuchten."
Es herrscht einfach keine Liebe mehr beim Szenerie-Design. Das beste Beispiel sind für mich hier iniBuilds. Sie bauen echt tolle 3D-Modelle, hauen aber leblos-repetitive Texturen drauf. Es gibt noch wenige Szenerie-Designer, die den Texturen Fotorealismus geben, durch Dreck, Abnutzung etc. Sie erzählen auch ein bisschen den Charme eines Flughafens.
Der MSFS sieht bei vielen Szenerien oft aus wie so erste Animatics aus den 2000er-Jahren. 3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.
Wenn ich mir die Terminals von iniBuilds anschaue: 10.000 Stuhlreihen und Kioske in den Terminals, aber einfach nicht hübsch. Dabei sehen die Flieger so klasse aus.
So, Rant ende.
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Ich weiß ja nicht ob ich auch noch im Flugsimulator Gebrauchsspuren im Klo sehen möchte...
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3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.
Das kann ich komplett nachvollziehen.
Tatsächlich ist es der Hauptgrund, weswegen ich die vielen Scenery Ideen die ich habe, nicht umsetzen.
Wer's Mal selbst gemacht hat, weiß, was für eine sch... Arbeit es ist, geile PBR Texturen auf die Modelle zu bringen.
Ich will einfach nicht zu denen gehören, bei denen die Kachel dann 3cm breite Fugen haben, nur weil der Designer eine Textur von 10cm Fließen auf 50cm resized hat. Oder wo Putz / Ziegel auf einmal wild skaliert wird, nur weil man nix besseres gefunden hat. Wo Glas einfach blau eingefärbte Textur ohne Schmutzspuren, Transparenz und Spiegelung ist, oder Wetterseite und entgegengesetzt identisch sind.
Auch dass jedes Haus bis an den Boden perfekt sauber gestrichen ist. Keine decals, kein Schmutz, lieblose Ambient Occlution...
Ich verstehe es, dass das Aufwand ist, der sich schwer monetarisieren lässt. Es ist aber auch einer der Gründe, warum ich seit Jahren keine großen Sceneries mehr gekauft habe.
Nur alle paar Jahre hin fliegen und mich dann ärgern. Für Geld? Nope.
Umso mehr freue ich mich, wenn Scenery Designer da liebe zum Detail zeigen. 🕺
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